Internet et santé : comprendre les usages, développer et évaluer des interventions de prévention, promotion et transfert des connaissances
Optimiser l’apprentissage assisté par ordinateur par des mesures comportementales et d’imagerie cérébrale en temps réel : la recherche à NeuroLab
Les activités ludiques interactives ArtisMe®; MPiigotchi : Promenade du critique influent 2.0 et SUPER MPIER and The Game of Contemporary Art : Life and Creation (version française)
Des jeux éducatifs en ligne axés sur le développement des attitudes et comportements en matière de santé : prototype, validation du jeu et évaluation d’impact sur les attitudes
Esquisse d’un jeu sérieux pour apprendre le vocabulaire en FLS : analyse des stratégies d’apprentissage pour leur transposition aux principes du jeu sérieux
Conception et mise à l’essai d’une formation à distance portant sur la robotique destinée aux enseignant-e-s de science et technologie au secondaire