Maude Bonenfant, Marc Ménard, André Mondoux et Maxime Ouellet (Faculté de communication, UQAM)
Dans le cadre de cette présentation, nous ferons état des travaux menés au « Laboratoire de recherche en médias socionumériques et ludification » (subvention FCI). Regroupant des professeur-e-s et étudiant-e-s de l’École des médias et du Département de communication sociale et publique, les activités du laboratoire s’articulent autour de deux groupes de recherche, soit le « Groupe de recherche en information et surveillance au quotidien » (GRISQ) et le « Groupe de recherche Homo Ludens sur les pratiques de jeu et la communication dans les espaces numériques ». Cinq principales recherches subventionnées articulent les travaux du laboratoire : « Médias socionumériques et Big Data : nouvelles modalités de surveillance et de gouvernance? » (CRSH 2015-2020), « La création de la valeur à partir de la rente de monopole symbolique dans les médias sociaux : le cas de Facebook » (FRQSC 2015-2018), « Être en ligne : usage des avatars et construction de l’identité dans le cyberespace » (CRSH 2013-2016), « Mobilité et localisation : l’intégration de la géolocalisation dans les médias socionumériques » (FRQSC 2013-2016) et « Rôle des rapports sociaux dans les processus de ludification en ligne » (FRQSC 2013-2016).
