Laboratoire de recherche en médias socionumériques et ludification

Maude Bonenfant, Marc Ménard, André Mondoux et Maxime Ouellet (Faculté de communication, UQAM)

Dans le cadre de cette présentation, nous ferons état des travaux menés au « Laboratoire de recherche en médias socionumériques et ludification » (subvention FCI). Regroupant des professeur-e-s et étudiant-e-s de l’École des médias et du Département de communication sociale et publique, les activités du laboratoire s’articulent autour de deux groupes de recherche, soit le « Groupe de recherche en information et surveillance au quotidien » (GRISQ) et le « Groupe de recherche Homo Ludens sur les pratiques de jeu et la communication dans les espaces numériques ». Cinq principales recherches subventionnées articulent les travaux du laboratoire : « Médias socionumériques et Big Data : nouvelles modalités de surveillance et de gouvernance? » (CRSH 2015-2020), « La création de la valeur à partir de la rente de monopole symbolique dans les médias sociaux : le cas de Facebook » (FRQSC 2015-2018), « Être en ligne : usage des avatars et construction de l’identité dans le cyberespace » (CRSH 2013-2016), « Mobilité et localisation : l’intégration de la géolocalisation dans les médias socionumériques » (FRQSC 2013-2016) et « Rôle des rapports sociaux dans les processus de ludification en ligne » (FRQSC 2013-2016).